I giocatori di PC, dopo aver riscontrato infiniti problemi di prestazioni in Dishonored 2, erano impazienti di aspettare una correzione della patch per oltre una settimana. I principali problemi che i giocatori hanno dovuto affrontare sono stati arresti anomali, scatti dei frame e levigatura del mouse. Per risolvere questi problemi e molti altri, Bethesda ha rilasciato una patch beta per il gioco migliorando una serie di problemi di prestazioni come riportato dai giocatori di Steam che hanno riscontrato nella simulazione di Arkane Studio.
L'aggiornamento è il secondo per Dishonored 2 ed è progettato per risolvere diversi problemi emersi subito dopo il suo lancio iniziale. Le note sulla patch promettono di fornire "prestazioni generali e miglioramenti all'ottimizzazione", insieme a un aggiornamento alla funzionalità che gestisce il rilevamento automatico e l'assegnazione delle impostazioni in base all'hardware del giocatore.
Per accedere alla patch beta, passa con il mouse sul gioco nella libreria di Dishonored 2 e fai clic con il pulsante destro del mouse, scegli proprietà / beta, quindi vai alla scheda beta e seleziona l'opzione per partecipare tramite il menu a discesa. Se hai scelto la Beta Patch 1.1, il nuovo aggiornamento lo sostituirà automaticamente. Un aggiornamento dovrebbe iniziare a breve.
Inoltre, i proprietari di NVIDIA dovrebbero preferibilmente scaricare i driver 375.95, perché in precedenza erano stati segnalati alcuni problemi nell'ultima versione dei driver NVIDIA che causavano problemi durante l'esecuzione di Dishonored 2.
Ecco le note complete sulla patch che puoi fare clic anche sulla pagina di Steam.
Dishonored 2 Beta Patch 1.2
Panoramica dell'aggiornamento v 1.2
- Miglioramenti generali delle prestazioni e dell'ottimizzazione
- Il rilevamento automatico delle impostazioni visive è stato rielaborato in base al feedback dei giocatori e ai problemi osservati. Se i problemi persistono dopo l'aggiornamento dei driver e il download della patch 1.2, consiglia di utilizzare l'opzione "Ripristina impostazioni" per applicare le impostazioni consigliate per il tuo hardware.
- Il numero massimo di frame pre-renderizzati è ora gestito dal gioco, consigliamo di rimuovere eventuali precedenti personalizzazioni manuali nel pannello di controllo del driver grafico
- Risolve più problemi relativi alla logica del gioco
- Risolti vari problemi relativi all'interfaccia utente
- Risolti vari problemi relativi a mouse / KB e gamepad, tra cui:
- La levigatura del mouse è ora impostata al minimo per impostazione predefinita
- Risolti vari problemi relativi all'uso di bug relativi alla scheda alt
- Risolti vari problemi relativi a più monitor
- Risolto un bug per cui il ridimensionamento della risoluzione veniva disattivato quando il gioco girava sopra i 30 fps
- Modificate le impostazioni del ridimensionamento della risoluzione per essere più chiare (cosa è cambiato?)
- Aggiunte nuove impostazioni nel menu Opzioni:
- Aggiunto un limitatore di frame rate in modo che il giocatore possa limitare la fluttuazione del frame rate durante la riproduzione senza V-sync
- Aggiunta l'opzione Nitidezza TAA
- Aggiunte più opzioni alle impostazioni di V-Sync
- Aggiunta l'opzione Triple Buffering
Note sull'aggiornamento 1.2:
Prestazione
- Frequenza dei fotogrammi ridotta
- Aggiunto un limitatore di fps personalizzabile per ridurre la fluttuazione
- Frame rate limitato a 120 fps per evitare problemi fisici che si verificano solo sopra i 120 fps
- Il numero massimo di frame pre-renderizzati è ora gestito dal gioco
- Impostazioni dei dettagli della trama modificate in modo che le impostazioni apportino un cambiamento significativo alla vista e alle prestazioni
- Risolto un bug per cui la GPU AMD subiva enormi cali di frame rate quando è presente la simulazione di tessuto nell'ambiente.
- Impostazioni dell'oceano regolate per migliorare le prestazioni
- Aggiunta la frequenza nell'interfaccia utente di sincronizzazione V.
- Risolto un bug per cui l'utilizzo della VRAM era superiore alla VRAM disponibile
- Risolto un bug in cui le impostazioni di rilevamento automatico erano impostate su un valore troppo alto per determinati hardware
- Aggiunto supporto HBAO + per GPU AMD
- Risolto un bug per cui l'attivazione di HBAO + ON creava alcune cattive ombre sulle mani del giocatore
- Rimosse le impostazioni dei dettagli dell'ambiente in quanto fortemente legate alla distanza di visualizzazione
- Rimosse le impostazioni di qualità della nebbia in quanto non influivano sulla grafica o fornivano vantaggi in termini di prestazioni
- Impostazioni di rilevamento automatico regolate per R9 290X2
- Risolto un bug per cui le impostazioni della qualità dell'acqua influivano solo sull'oceano, non sui canali o sulle piscine
- Utilizzo migliorato dei core della CPU su macchine di fascia alta e bassa
Mouse, gamepad e controlli
- Risolto un bug per il quale la sensibilità del mouse dipendeva dalla frequenza dei fotogrammi
- Risolto un bug per cui il controller vibrava continuamente quando il giocatore passava dal gamepad al mouse e ai tasti mentre il gamepad vibrava
- Risolto un bug per cui Aim Friction non funzionava con un gamepad
- Risolto un bug per cui il gamepad non poteva essere riconosciuto se collegato dopo l'esecuzione del gioco
- Risolto un bug per cui la risoluzione non poteva essere modificata con il mouse
- L'impostazione di levigatura del mouse è ora impostata al minimo per impostazione predefinita (l'impostazione non verrà sovrascritta se personalizzata dal giocatore)
ALT + TAB
- Risolto un bug per cui l'uso di ALT + TAB poteva comportare un passaggio infinito tra il gioco e altri programmi
- Il giocatore non può più far apparire il menu di pausa quando usa ALT + TAB mentre è in fin di vita
- Risolto un bug per cui il bug continuava a registrare i movimenti del mouse mentre era in background dopo che il giocatore usava ALT + TAB per passare a un altro programma
Correzioni di crash
- Risolto un bug per cui il gioco poteva bloccarsi se il giocatore decideva di lasciare la Clockwork Mansion mentre i soldati Clockwork venivano decapitati
- Risolto un bug per cui il gioco si arrestava in modo anomalo se il giocatore tentava di accedere al menu delle impostazioni visive dopo aver disconnesso un monitor nel gioco
- Risolto un crash durante la selezione di una scheda video senza monitor collegato ad essa
- Risolto un bug per cui il gioco poteva bloccarsi in "Un'altra strana visita" quando si apriva la ruota delle armi con il pulsante del clic centrale e quindi scorreva se il giocatore utilizzava il gamepad prima
Menu e opzioni
- Risolto un bug per cui il collare del giocatore era visibile durante l'utilizzo dell'assassinio di Shadow Walk in un ampio FOV
- Risolto un bug per cui il gioco poteva allungare la risoluzione per adattarla allo schermo durante l'utilizzo di una risoluzione non nativa e il passaggio dalla modalità finestra senza bordi alla modalità finestra
- Risolto un bug per cui il menu non riempiva l'intero schermo in alcune risoluzioni
- Risolto un bug per il quale l'impostazione dell'attenuazione del mouse a volte non veniva visualizzata correttamente anche se era stata salvata correttamente
- Risolto un bug per il quale il testo "Non assegnato" per i pulsanti non assegnati si sovrappone al testo nelle vicinanze con i controlli della tastiera e del mouse
- Risolto un bug per cui il giocatore non era in grado di passare alla modalità Schermo intero o Finestra dopo essere passato alla Modalità finestra senza bordi
- Aggiunto un limitatore di frame rate in modo che il giocatore possa limitare la fluttuazione del frame rate durante la riproduzione senza V-sync
- Aggiunta l'impostazione della nitidezza TXAA
- Modificate le impostazioni della mira assistita per essere più chiare
- Aggiunta l'opzione Triple Buffering
- Aggiunte più scelte alle impostazioni di V-Sync
- Monitor / Risoluzione
- Risolto un bug per cui il ripristino delle impostazioni predefinite attivava il secondo monitor come monitor predefinito
- Risolto un bug per cui il gioco passava a Finestra senza bordi quando il giocatore cambiava risoluzione mentre era in modalità finestra
- Risolto un bug per cui il gioco mostrava uno schermo nero se la risoluzione era impostata su 1786 x 992 a schermo intero
- Risolto un bug per il quale la scadenza del dialogo di conferma del monitoraggio delle modifiche mentre il gioco è ridotto a icona può causare l'interruzione del display
- Risolto un bug per cui il ridimensionamento della risoluzione veniva disattivato quando il gioco girava sopra i 30 fps
- Modificate le impostazioni del ridimensionamento della risoluzione per una migliore comprensione
- Aggiunto rapporto di risoluzione all'elenco a discesa Risoluzione
- Risolto un bug per cui l'impostazione del ridimensionamento della risoluzione non veniva salvata quando si chiudeva il menu delle opzioni
- Risolto un bug per cui la risoluzione del gioco corrente veniva applicata al monitor quando si cambiava monitor anche se questa risoluzione non era supportata
UI
- Risolto un bug per cui il pop-up della rotellina del mouse si evidenziava come slot errato selezionato dopo aver tenuto premuto il tasto corrispondente a uno slot vuoto
- Risolto un bug per cui l'avvio del negozio del mercato nero con la tastiera mostrava i prompt del gamepad nel menu fino a quando non veniva inserito un input aggiuntivo da tastiera o mouse
- Blink, Far reach e The Heart sono ora automaticamente associati a scorciatoie dopo essere stati acquisiti
- Risolto un bug per cui il collegamento alla pistola non veniva assegnato automaticamente se i proiettili venivano raccolti prima della pistola
- Risolto un bug in cui "<” key appeared as “Unassigned” in game when bound to any action
Misc
- Risolto un bug per il quale sabotare il dispositivo Oraculum contava come 2 uccisioni e impediva di ottenere l'obiettivo "Mani pulite"
Problemi noti dell'aggiornamento 1.2:
- Etichette errate nel menu Opzioni:
- Modalità finestra "dovrebbe essere" Modalità di visualizzazione "
- "Adaptive Resolution fps Threshold" dovrebbe essere "Adaptive Resolution fps Target"
- "Modalità finestra senza bordi" dovrebbe essere "Schermo intero senza bordi"
- "Campo visivo" dovrebbe essere "Campo visivo"
- "God Rays" dovrebbe essere "Light Shafts"
- L'impostazione della soglia fps della risoluzione adattiva non viene riflessa accuratamente nel menu Immagini dopo il riavvio del gioco quando viene utilizzato il limitatore fps.
- La soglia fps della risoluzione adattiva viene bloccata sull'impostazione del limitatore fps precedente quando è abilitata la sincronizzazione verticale.
- Soluzione: disattiva la sincronizzazione V, quindi modifica il limitatore di fps sull'impostazione desiderata prima di riattivare la sincronizzazione V.
- Potrebbe verificarsi una distorsione visiva nella parte inferiore dello schermo quando si attiva il Triple Buffering durante il gioco.
- Soluzione alternativa: attiva il triplo buffering nel menu principale oppure disattivalo e riaccendilo durante il gioco per rimuovere la distorsione.
- La frequenza dei fotogrammi del gioco può rimanere bloccata a 60 fps quando l'impostazione V-sync è impostata su Full su un monitor che supporta frequenze di aggiornamento superiori a 60Hz.
- Soluzione alternativa: disabilitare la sincronizzazione verticale e impostare manualmente il Limiter fps su un valore superiore a 60 per ottenere frame rate superiori a 60 fps.
- L'impostazione del limitatore di fps visualizza solo il testo in inglese e non è localizzato.
- Soluzione: nessuna. La localizzazione dovrebbe essere implementata in un aggiornamento futuro.
- L'impostazione Risoluzione adattiva cambierà per visualizzare come Manuale quando si esce e si accede nuovamente al menu delle impostazioni visive dopo averlo impostato su Sempre.
- Soluzione: nessuna. Questo è un problema visivo con il menu. L'impostazione Risoluzione adattiva sarà ancora abilitata e impostata sul valore predefinito per l'impostazione Sempre.
- I controlli della tastiera e del mouse possono visualizzare la latenza nei menu e durante il gioco quando la sincronizzazione verticale è impostata su Half.
- Soluzione: disabilitare la sincronizzazione verticale o modificare l'impostazione su Completo.
- la frequenza fotogrammi potrebbe non essere bloccata accuratamente a 30 fps quando si imposta V-sync su Half
- Soluzione alternativa: disabilitare la sincronizzazione verticale e modificare l'impostazione del limitatore di fps oppure aumentare l'impostazione della sincronizzazione verticale.
- Quando si annulla una modifica all'impostazione di buffer triplo, possono essere visualizzati più messaggi di conferma.
- Soluzione: nessuna. Annulla di nuovo la richiesta finché non viene più visualizzata.
- la frequenza dei fotogrammi può essere ridotta quando si utilizza V-sync senza Triple Buffering abilitato
- Soluzione alternativa: abilitare il triplo buffering per vedere se ciò aumenta le prestazioni o disabilitare la sincronizzazione verticale.
- I controlli potrebbero bloccarsi se un controller è stato disconnesso mentre il gioco è in esecuzione
- Soluzione alternativa: usa Alt + Tab per uscire dalla finestra di gioco, quindi tornare indietro o ricollegare il controller.
- Impostando la Risoluzione adattiva su Off, la Soglia fps della Risoluzione adattiva viene modificata in 29.
- Soluzione: nessuna. Si tratta di un problema visivo con il menu e non influisce sull'effettiva frequenza dei fotogrammi del gioco.
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