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Hai problemi con gli sparatutto in prima persona in Ark Survival Evolved? Ecco come risolverli

Hai problemi con gli sparatutto in prima persona in Ark Survival Evolved? Ecco come risolverli

ARK: Survival Evolved ha una base di giocatori formidabile e così i suoi sviluppatori stanno usando il feedback dei giocatori per perfezionare il gioco prima del rilascio. Le recensioni preliminari sono positive, ma il tempo dirà se il gioco soddisfa effettivamente gli standard dei giocatori.

La grafica ha un bell'aspetto ma ha un costo: ARK è un gioco piuttosto impegnativo. Per questo motivo, un FPS riproducibile non è facile da ottenere, specialmente su PC meno recenti con capacità GPU e CPU deludenti.

Per questo motivo, ecco alcune soluzioni alternative per migliorare il tuo FPS fino al 50%.


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  1. Inserisci vari comandi di avvio
  2. Modifica il file GameUserSettings.ini
  3. Modificare il file Engine.ini
  4. Ripristina le impostazioni di default

Soluzione 1: inserire vari comandi di avvio

Esiste una grande varietà di comandi di avvio che possono rivelarsi utili per ottimizzare il gameplay generale e migliorare gli FPS. Sono tutti sicuri da usare ma possono causare arresti anomali o ritardi. Ti consigliamo di provarli in quanto è facile eliminarli in caso di malfunzionamento. Questo è il modo in cui puoi inserire quei comandi:

  1. Apri il client Steam.
  2. Apri la libreria e scegli Ark.
  3. Fare clic con il tasto destro e aprire Proprietà.
  4. Nella scheda Generale, seleziona Imposta opzioni di avvio.
  5. Nella riga di comando digita le seguenti righe con spaziatura:
  1. Salva la tua selezione ed esegui il gioco.

In caso di problemi, puoi recuperare la configurazione originale andando su Imposta opzioni di avvio ed eliminare tutti i comandi.


Soluzione 2: modifica il file GameUserSettings.ini

Inoltre, probabilmente vorrai modificare alcune impostazioni. Puoi modificare la maggior parte nel menu delle impostazioni di gioco, ma ti offriamo un intero elenco di impostazioni di valori modificati. Puoi modificare il file GameUserSettings.ini in questo modo:

  1. Vai al Vapore cliente.
  2.  Aperto Biblioteca e fare clic con il tasto destro Ark: Survival Evolved.
  3. Nel File locali scheda aperta Sfoglia i file locali.
  4. Aperto Sparatutto cartella del gioco.
  5. Clic Salvato, poi Config e finalmente aperto WindowsNoEditor.
  6. Trova GameUserSettings.ini file.
  7. Aperto con Bloc notes ed elimina tutto.
  8. Copia e incolla questi valori:
[/script/shootergame.shootergameusersettings] MasterAudioVolume = 0,317460 MusicAudioVolume = 0.412698 SFXAudioVolume = 0,519841 CameraShakeScale = 0,000000 bFirstPersonRiding = True bThirdPersonPlayer = False bShowStatusNotificationMessages = True TrueSkyQuality = 0,000000 FOVMultiplier = 1.250000 GroundClutterDensity = 0,000000 bFilmGrain = False bMotionBlur = False bUseDFAO = False bUseSSAO = True bShowChatBox = False bCameraViewBob = False bInvertLookY = False bFloatingNames = True bChatBubbles = False bJoinNotifications = True bCraftablesShowAllItems = True LookLeftRightSensitivity = 1.000000 LookUpDownSensitivity = 1,000000 Qualità grafica = 4 ActiveLingeringWorldTiles = 12 bUseVSync = False ResolutionSizeX = 1920 ResolutionSizeY = 1080 LastUserConfirmedResolutionSizeX = 1920 LastUserConfirmedResolutionSizeY = 1080 WindowPosX = -1 WindowPosY = -1 bUseDesktopResolutionForFullscreen = False FullscreenMode = 1 LastConfirmedFullscreenMode = 1 Versione = 5 bHideServerInfo = False LastServerSearchType = 2 LastServerSearchHideFull = False LastServerSearchProtected = False HideItemTextOverlay = True bDistanceFieldShadowing = True LODScalar = 1.000000 HighQualityMaterials = False HighQualitySurfaces = False bTemperatureF = False bDisableTorporEffect = True VoiceAudioVolume = 1.277778 bLocalInventoryShowAllItems = False bRemoteInventoryShowAllItems = False ClientNetQuality = 3 bToggleToTalk = False bChatShowSteamName = True bChatShowTribeName = True EmoteKeyBind1 = 0 EmoteKeyBind2 = 0 bNoBloodEffects = False bLowQualityVFX = True MacroCtrl0 = MacroCtrl1 = MacroCtrl2 = MacroCtrl3 = MacroCtrl4 = MacroCtrl5 = MacroCtrl6 = MacroCtrl7 = MacroCtrl8 = MacroCtrl9 = bSpectatorManualFloatingNames = False [ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality = 100 sg.ViewDistanceQuality = 3 sg.AntiAliasingQuality = 0 sg.ShadowQuality = 2 sg.PostProcessQuality = 0 sg.TextureQuality = 2 sg.EffectsQuality = 0 sg.TrueSkyQuality = 0 sg.GroundClutterQuality = 0 sg.IBLQuality = 0 sg.HeightFieldShadowQuality = 2 [SessionSettings] SessionName = ARK # 563569 [/script/engine.gamesession] MaxPlayer = 70 [Password dell'amministratore] Parola d'ordine= ServerPassword =

9. Salvare e chiudere.


Soluzione 3: modificare il file Engine.ini

La procedura è simile, se non la stessa, con il file Engine.ini. Il percorso è lo stesso poiché il file Engine.ini risiede in WindowsNoEditor. Apri il file con Blocco note ed elimina tutto. Vai avanti, copia questi valori e incollali nel file "ini":

[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.Bloom = False
r.DefaultFeature.AutoExposure = False
r.DefaultFeature.MotionBlur = False
r.DefaultFeature.LensFlare = False
r.EarlyZPass = 0
r.SSAOSmartBlur = 0
r.HZBOcclusion = 0
r.AmbientOcclusionLevels = 0
r.BloomQuality = 0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.SSR.Quality = 0
r.SSS.Scale = 0
r.SSS.SampleSet = 0
r.DetailMode = 0
r.LensFlareQuality = 0
r.MaxAnisotropy = 0
r.oneframethreadlag = 1
r.LightShaftQuality = 0
r.RefractionQuality = 0
r.ExposureOffset = 0,3
r.ReflectionEnvironment = 0
r. Atmosfera = 0
r.Shadow.MaxResolution = 2
r.SimpleDynamicLighting = 0
r.UpsampleQuality = 0
r.ViewDistanceScale = 0.4
r.TrueSkyQuality = 0 [/script/shootergame.shooterengine]
bFirstRun = False
FrameRateCap = 200
FrameRateMinimum = 200
[Core.System]
Percorsi =… /… /… / Motore / Contenuto
Percorsi =… /… /… / ShooterGame / Content
Percorsi =… /… /… / Engine / Plugins / Experimental / CharacterAI / Content
Percorsi =… /… /… / Engine / Plugins / TrueSkyPlugin / Content
[Impostazioni di sistema]
TEXTUREGROUP_World = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Character = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 4, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Weapon = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 64, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Vehicle = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Cinematic = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Effects = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = lineare, MipFilter = punto)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Skybox = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_UI = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 256, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Lightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 8, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Shadowmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point, NumStreamedMips = 3)
TEXTUREGROUP_RenderTarget = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 128, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap = (MinLODSize = 1, MaxLODSize = 2, LODBias = 0, MinMagFilter = aniso, MipFilter = point)
[Oculus.Settings]
bChromaAbCorrectionEnabled = True
bYawDriftCorrectionEnabled = True
bDevSettingsEnabled = False
bOverrideIPD = False
bOverrideStereo = False
bOverrideVSync = True
VSync = False
bOverrideScreenPercentage = False
bAllowFinishCurrentFrame = True
bLowPersistenceMode = True
bUpdateOnRT = False
FarClippingPlane = 0,000000
NearClippingPlane = 0,000000
[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey = False
ToggleKeysHotkey = False
FilterKeysHotkey = False
StickyKeysConfirmation = False
ToggleKeysConfirmation = False
FilterKeysConfirmation = False

Salva il documento e chiudi.


Soluzione 4: ripristinare le impostazioni predefinite

Se queste modifiche peggiorano il tuo FPS o causano arresti anomali o bug, puoi ripristinare facilmente i file originali. Segui questo percorso per recuperare le impostazioni originali:

  1. Vai a già menzionato WindowsNoEditor cartella ed eliminarlo.
  2. Aperto Vapore cliente e aperto Biblioteca.
  3. Fare clic con il tasto destro Arca e aperto Proprietà.
  4. Nel File locali clic sulla scheda Verifica l'integrità della cache del gioco.
  5. Il client scaricherà di nuovo la cartella stock.

Tieni presente che queste sono solo soluzioni alternative. Dobbiamo aspettare la versione completa del gioco per l'ottimizzazione completa. Inoltre, è consigliabile aggiornare il proprio hardware per poter giocare.

Se desideri condividere altri suggerimenti, comunicacelo nella sezione commenti.


Nota dell'editore: Questo post è stato originariamente pubblicato nel febbraio 2017 e da allora è stato rinnovato e aggiornato per freschezza, accuratezza e completezza.


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