HoloLens di Microsoft è una tecnologia estremamente versatile che può essere utilizzata in vari ambienti. Dopo che la NASA ha implementato Hololens nel suo programma di esplorazione su Marte, Japan Airlines ora si affida a Hololens per i suoi programmi di formazione del personale.
Fino a poco tempo, i tirocinanti dell'equipaggio di volo hanno sviluppato le loro abilità utilizzando video e stampe di strumenti e interruttori del pannello della cabina di pilotaggio. L'esperienza 3D fornita da HoloLens ora aiuterà i tirocinanti dell'equipaggio di volo a convertire la loro memoria intellettuale in memoria muscolare molto più velocemente.
I membri dell'equipaggio di volo, indipendentemente dal lavoro che svolgeranno sul volo effettivo, possono studiare ed essere addestrati proprio come se stessero lavorando sul motore o sulla cabina di pilotaggio effettivi, possono mettere le mani su motori e parti virtuali.
I materiali standard per apprendisti dell'equipaggio di volo comprendono principalmente pannelli che mostrano foto di strumenti della cabina di pilotaggio e interruttori per apprendere le procedure operative. HoloLens ora offre ologrammi dettagliati davanti agli occhi dei tirocinanti che mostrano i dispositivi e gli interruttori effettivi della cabina di pilotaggio, con guida visiva e vocale fornita tramite HoloLens.
HoloLens è estremamente utile per i meccanici di aeroplani, in quanto l'unico modo per mettere le mani su un vero aereo e ricevere addestramento pratico era aspettare che l'aereo fosse l'hangar per la manutenzione.
Con HoloLens, “Il motore sembra reale, davanti a te. I meccanici possono apprendere una struttura del motore estraendo parti importanti con la simulazione ", dice Koji Hayamizu, direttore senior del gruppo di pianificazione per Japan Airlines.
Japan Airlines è rimasta colpita dalle prestazioni di HoloLens e sta anche valutando la possibilità di portare un intero aereo in classe.
Microsoft HoloLens è il primo computer olografico completamente untethered alimentato da Windows 10. Può generare contenuti di realtà mista, fondendo contenuti olografici 3D nel mondo fisico e consente agli utenti di interagire sia con contenuti digitali che con oggetti del mondo reale.