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Microsoft per correggere le limitazioni del framerate della piattaforma Windows universale

Microsoft per correggere le limitazioni del framerate della piattaforma Windows universale

Microsoft ha recentemente aggiunto Gears of War: Ultimate Edition e Rise of the Tomb Raider al Windows 10 Store, azioni in linea con il suo piano per portare una gamma più ampia di giochi popolari agli utenti di Windows 10. Sebbene molti fan fossero entusiasti di vedere questi giochi popolari aggiunti a Windows Store, la loro esperienza con questi giochi della piattaforma Windows universale si è rapidamente deteriorata.

Il blocco della frequenza di fotogrammi per i giochi della piattaforma Windows universale verrà corretto nel prossimo futuro

Il problema principale con i giochi della piattaforma Windows universale è Vsync, altrimenti noto come sincronizzazione verticale. Vsync è progettato per sincronizzare il gameplay con la frequenza di aggiornamento del monitor, prevenendo così lo strappo dello schermo. Sfortunatamente, molti utenti hanno riscontrato problemi con Vsync, spesso disabilitando questa funzione per ottenere prestazioni migliori.

Secondo gli utenti insoddisfatti, Vsync è attivato per impostazione predefinita per i giochi della piattaforma Windows universale senza l'opzione per disabilitarlo. Peggio ancora, Vsync è bloccato a 30 fps. A causa di questa limitazione, giochi come Gears of War balbettano, diventando quasi impossibili da giocare. Il blocco Vsync non è l'unica preoccupazione per la comunità di gioco, poiché molti sottolineano anche la mancanza di supporto per Gsync e Freesync come uno dei principali difetti di questo sistema.

Fortunatamente per i giocatori sofferenti, Microsoft si è affrettata a riconoscere questo problema. Durante la Game Developers Conference, il product manager di Xbox Jason Ronald ha dichiarato che Microsoft sta già lavorando a questo problema e che dovremmo vederlo risolto entro la fine dell'anno.

Sebbene non ci siano informazioni su quando questo problema potrebbe essere risolto, possiamo ipotizzare che potrebbe essere incluso nel prossimo aggiornamento di Redstone o come patch di Windows Update. Alla fine della giornata, Microsoft ha prontamente riconosciuto il problema e ha risposto di conseguenza.

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