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Oculus Rift è più popolare di Windows Mixed Reality e HTC Vive

Oculus Rift è più popolare di Windows Mixed Reality e HTC Vive

I numeri del sondaggio sull'hardware di Steam per marzo 2018 sono usciti e le cose non vanno bene per Microsoft poiché le sue fortune di Windows Mixed Reality (WMR) sembrano essere in calo.

Come ricorderai, le cuffie WMR hanno dovuto affrontare una lenta crescita della quota di mercato, nonostante la società abbia implementato forti riduzioni di prezzo sulle cuffie, che inizialmente promettevano una facile configurazione e supporto per PC con specifiche inferiori.

Gli ultimi dati di Steam collocano Oculus Rift di Facebook al vertice, con la sua quota di mercato al 50,62%, rispetto al 47,31% di febbraio di quest'anno. Questo rispetto alla quota di WMR che è scesa dal 5,36% al 5,32%, mentre anche l'HTC Vive è sceso al 44,06% dal 45,38%..

Le cuffie WMR non sono state ben accolte sul mercato, poiché i consumatori hanno risposto scrollandosi di dosso il prodotto, lasciando Microsoft a un bivio, lottando per mantenere la propria quota di mercato.

I grandi rivenditori come Currys, hanno persino rimosso le cuffie - che sono state lanciate appena cinque mesi fa - dai loro scaffali, conservando invece le cuffie HTC di Vive e Oculus Rift di Facebook.

Anche gli sviluppatori hanno perso interesse per le cuffie WMR nel tempo, dicendo che c'è più pressione da sviluppare per gli altri due forti attori del mercato: Oculus Go e Vive.

È chiaro che le cuffie WMR di Microsoft stanno lottando per rimanere a galla, il che non è quello che immaginavano per il prodotto che idealmente aveva un vantaggio maggiore rispetto ai suoi concorrenti, con gli stretti rapporti con gli OEM di PC e la funzionalità di supporto integrata su Windows 10.

Il sondaggio di Steam, condotto da Valve ogni mese, si basa sull'hardware e sul software utilizzati dalla sua popolazione di utenti per rivelare come le cose cambiano nel tempo. Ma mentre i numeri riflettono la piattaforma Steam, forniscono comunque informazioni sulle tendenze del mercato.

Microsoft potrebbe dover fare molto di più per aumentare gli interessi degli acquirenti nella tecnologia se vogliono continuare ad avere un impatto. Ma i numeri non mentono, Oculus sta vincendo nell'attirare più giocatori dalla sua parte.

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