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L'obiettivo di vendita originale di Xbox One era fissato a 200 milioni di unità

L'obiettivo di vendita originale di Xbox One era fissato a 200 milioni di unità

La console Xbox One che abbiamo oggi è una versione completamente diversa da quella che doveva essere distribuita nel 2013. Don Mattrick, il creatore del Kinect, aveva fissato un livello ridicolmente alto per le vendite della console Xbox One puntando a 200 milioni di unità. Ha anche dichiarato che i giochi per Xbox One non sarebbero stati accessibili senza una connessione Internet stabile, dichiarando infame che coloro che non l'avevano avrebbero dovuto prendere in considerazione invece di restare con la Xbox 360.

Le vendite totali effettive delle console Xbox One sono di circa 20 milioni dal 2013 e Phil Spencer, che è subentrato a Don Mattrick, ha dichiarato in un'intervista a Stevivior:

"L'obiettivo che il team aveva era quello di capire come poter vendere 200 milioni di console di gioco", ha spiegato Spencer. “Non abbiamo mai visto una console vendere così tante unità. La più grande console individuale, la PS2, ha fatto 120 milioni o qualcosa del genere. "

Anche se l'obiettivo di vendita ripido potrebbe sembrare ridicolo ora, ma nel 2014, era abbastanza ragionevole. Con le versioni back to back di PlayStation 2 e Xbox originale sul mercato, la console di Sony ha raggiunto l'impressionante obiettivo di 150 milioni di vendite mentre Xbox One ha venduto 24 milioni di unità. Dopo che la prossima generazione di console è stata lanciata sul mercato, la concorrenza è stata molto più serrata ed entrambe le console hanno raggiunto circa 80 milioni di unità di vendita ciascuna, un enorme impulso per Microsoft e una sorprendente caduta per Sony.

Spencer ha inoltre rivelato che nelle fasi di pianificazione della console, Microsoft si è concentrata in modo significativo sulla trasformazione del sistema in una scatola di intrattenimento a tutto tondo oltre che in una macchina da gioco. Servizi come Netflix e Hulu stavano lottando per trovare il loro posto nel mercato e Microsoft voleva includere questi servizi televisivi appena scoperti come parte della loro strategia. L'utilizzo del sistema come lettore video è frequente quanto il suo utilizzo come console di gioco, ma alla fine è diventato il motivo della tiepida accoglienza da parte dei giocatori. Spencer ha aggiunto:

"Dobbiamo avere successo con i giocatori prima di ottenere il permesso di fare qualcos'altro",

"L'approccio adottato dal team è stato che le persone si stanno spostando verso i servizi video OTT [esagerati, come Netflix e Stan] e la televisione si sta interrompendo e se potessimo costruire una console che potrebbe essere al centro di questa transizione e abbracciare davvero non solo le persone che giocano ai videogiochi, ma anche le persone con le mutevoli abitudini televisive, prendi davvero il mercato delle console e il mercato dei giochi e lo espandi potenzialmente ", ha osservato.

Xbox One non si è davvero ripresa dal danno, il che ha convinto Microsoft a rianalizzare la sua strategia.

"Quando siamo arrivati ​​due anni e mezzo fa e abbiamo iniziato a eseguire il programma Xbox, ho deciso di non tentare di diventare qualcosa di diverso da una console di gioco", ha spiegato Spencer. "Non ti guadagni il diritto di essere rilevante in altre categorie di utilizzo per la console fino a quando non ti sei guadagnato il diritto di gioco, quindi assicuriamoci che sia quello che offriamo".

La prossima uscita di Microsoft è Xbox One S, un lettore Blu-Ray compatibile con 4K HDR, che è qualcosa che manca alla rivale PlayStation 4. Mostra che Microsoft ha ancora speranze che Xbox prospera come console multimediale.

Ma il lato positivo è che i dati di vendita interrotti di Xbox One (principalmente causati dal thrashing della Playstation 4 di Sony) hanno motivato Microsoft a proporre idee più brillanti e innovative per oscurare le loro cifre che includono iniziative come Xbox One Play Anywhere che consente ai giocatori di possedere giochi Microsoft acquistando un PC o Xbox One.

Due anni dopo il lancio della console Xbox One, è passato un bel po 'di tempo da quando Microsoft ha smesso di condividere i dati di vendita per Xbox One, includendo ora un nuovo elemento nei suoi rapporti finanziari che sposta i riflettori verso le sue entrate di gioco, prese da 400 milioni di dispositivi Windows 10 ecosistema e non solo i 20 milioni di console Xbox One.

Guardando il quadro più ampio, Xbox One raggiungerà a malapena 50 milioni di vendite, figuriamoci 200 milioni di unità. Tuttavia, Microsoft è ancora motivata e non vediamo l'ora del rilascio di Xbox Scorpio il prossimo anno, che presenterà giochi 4K completi.

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