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Peter Molyneux che lavora per Microsoft è come prendere antidepressivi

Peter Molyneux che lavora per Microsoft è come prendere antidepressivi

Peter Molyneux è una delle personalità più famose nella storia dei videogiochi, riconosciuta soprattutto per aver creato i giochi di Dio Dungeon Keeper, Populous, Black & White ma anche la serie Fable. Rivela alcuni spunti interessanti del suo periodo mentre lavorava in Microsoft.

Per molti là fuori, lavorare in Microsoft è un sogno diventato realtà o una grande opportunità di carriera. Ma non per Peter Molyneux, il leggendario creatore di God Games. Molyneux è entrato a far parte di Microsoft dopo che la società che aveva fondato nell'agosto 1997 - Lionhead Studios, è stata acquisita da Microsoft Game Studios nell'aprile 2006. Dopo aver creato la serie Fable, Molyneux ha annunciato nel marzo 2012 che lascerà Lionhead e Microsoft per avviare un'altra società - 22 lattine.

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Ora, insieme all'ex CTO di Lionhead Studios Tim Rance, Molyneux è impegnato a costruire un altro gioco di Dio che si chiamerà semplicemente Godus. Durante una recente intervista, l'ex dipendente Microsoft ha condiviso alcuni dettagli interessanti riguardo al periodo in cui lavorava a Redmond. Dice che Microsoft è un "grande superpetroliera di sicurezza"E che lavorare lì è"come prendere antidepressivi“. Ecco l'estratto dalla sua intervista:

Ho lasciato Microsoft perché penso che quando hai la capacità di essere una persona creativa, devi prenderlo sul serio e devi spingere te stesso. E spingere te stesso è molto più facile se ti trovi su una zattera di salvataggio con un grosso buco nel lato, ed è quello che penso sia lo sviluppo indie. Stai remando disperatamente per arrivare dove vuoi andare, ma stai anche tirando fuori. Considerando che se sei in una grande superpetroliera di sicurezza, quale era Microsoft, allora quella sicurezza è come un anestetico. È come prendere degli antidepressivi. Il mondo si sente semplicemente troppo a suo agio.

Ha anche affermato in un'altra recensione che lavorare per Microsoft ora sarebbe una "esperienza orribile":

Personalmente, se lavorassi ancora in Microsoft sarei autolesionista. Sarebbe un'esperienza orribile. Ora mi sento come se fossi tornato in un settore davvero affascinante e meraviglioso, e posso dire cose folli come "creiamo un gioco che colleghi 70 milioni di persone insieme!

Quindi, Molyneux accusa Microsoft per il fatto che ostacola la creatività, ma non è l'unico a lamentarsi di lavorare per Microsoft. L'ex dirigente di Microsoft Joachim Kempin ha affermato che Ballmer portava una mazza da baseball nelle riunioni per "inviare un segnale":

Steve a volte cammina per i corridoi facendo rimbalzare una palla da basket. O se sta passando una bella giornata, sta facendo oscillare una mazza da baseball. Pensi che mandi un segnale? A volte lo porta con sé nella sala conferenze. È simbolico? Può essere. Non lo so. Non lo farei mai. Per me non invia il messaggio giusto. L'uomo ha un po 'di energia nervosa ed è così che se ne sbarazza. L'ho sentito urlare? Si Io ho

E solo pochi giorni fa abbiamo segnalato che un altro ex dipendente Microsoft aveva fatto trapelare le prime build di Windows 8 perché gli era stata data una valutazione negativa delle prestazioni. Sebbene non sia necessariamente collegato, mostra quanta pressione grava sulle spalle dei dipendenti. Si spera che con il nuovo CEO, che dovrebbe annunciare grandi cose alla conferenza BUILD 2014, le cose cambieranno.

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