Il 22 novembre, la seconda estensione a pagamento per The Division è stata lanciata per PC e Xbox One. Come confermato da Ubisoft, l'aggiornamento introduce diverse nuove aggiunte che includono il supporto per DLC e l'aggiunta della modalità di gioco Survival che può ospitare fino a 24 giocatori che combattono per sopravvivere contro gli elementi.,
L'intero pacchetto DLC per The Division è disponibile per Xbox One e PC, con il download della modalità Sopravvivenza disponibile per gli utenti di PlayStation 4 a partire dal 20 dicembre anche se è disponibile per i giocatori su PC da alcune settimane..
Il gioco dovrebbe anche ottenere contenuti aggiuntivi per Xbox One e PC nelle prossime settimane. L'aggiornamento di Division 1.5 costa circa 8,8 GB su Xbox One e circa 5-8 GB su PC.
Se i giocatori non sono in grado di avviare il processo di download dell'aggiornamento, possono semplicemente uscire e riavviare il gioco per scaricare. Tuttavia, i giocatori non saranno in grado di giocare immediatamente online poiché i suoi server sono ancora in manutenzione, rendendolo attualmente non disponibile.
L'aggiornamento prevede correzioni di bug per diversi problemi, uno dei quali i giocatori potrebbero diventare temporaneamente inespugnabili dopo aver utilizzato Survivor Link. Le note sulla patch spiegano anche che l'aggiornamento risolve "una strana porta". Puoi vedere le note complete sulla patch per l'aggiornamento 1.5 di The Division di seguito.
Note sulla patch 1.5 di The Division:
Cambiamenti di gioco
- Aggiunta fascia World Tier 5 (224+ GS)
- Gli NPC nemici sono di livello 34.
- Punteggio equipaggiamento massimo aumentato a 256.
- Le incursioni eroiche sono ora disponibili solo nel livello 5.
- Gli oggetti Gear con nome sono stati implementati nel gioco. Un pezzo è disponibile per ogni Gear Slot e ognuno ha un talento unico. Gli oggetti dell'equipaggiamento con nome possono essere acquisiti solo in modalità World Tier 5 o Survival.
- [Maschera] Maschera di ossigeno di Ferro: i giocatori possono muoversi e sparare mentre sono sotto l'effetto di stato di bruciatura.
- [Ginocchiere] Paracolpi da campionato per arco corto: le granate hanno ridotto il timer dei fusibili.
- [Fondina] Fondina del colonnello Bliss: Potenti miglioramenti per le armi laterali.
- [Guanti] Guanti MC Skulls: Aumentato il danno quando non sono attivi bonus di equipaggiamento.
- [Chestpiece] Barrett's bulletproof: Potenti bonus quando le abilità sono in ricarica.
- [Zaino] Borsa a tracolla NinjaBike: meno bottino DZ e DZ XP persi quando si muore nella Zona Nera.
- Il danno all'armatura del nemico ora funziona in PVP: il calcolo del danno in PvP ignora una percentuale dell'armatura del bersaglio pari a un terzo del danno all'armatura del nemico del tiratore.
- Lo stagger ora funziona in PvP: le armi ad alto stagger (principalmente fucili a pompa e fucili da tiratore) ora faranno vacillare la mira del bersaglio.
- Avanzamento tattico: questo talento ora fornirà un aumento massimo del 30% del danno.
- La dimensione delle scorte è stata aumentata da 70 a 150 oggetti totali.
Bottino, ricompense e venditori
- Gli NPC ora hanno la possibilità di rilasciare materiali di fabbricazione. Possibilità di ottenere aumenti di qualità superiore con i livelli del mondo.
- I lanci di rifornimenti del Season Pass Open World ora aumenteranno con il livello mondiale. L'apertura di una consegna di rifornimenti nel livello mondiale 1 sarà ricompensata con punteggio equipaggiamento 163, 182 nel livello mondiale 2, ecc.
- Gli oggetti nella cassa Scavenger nella base operativa ora verranno scalati con il livello mondiale.
- I venditori ora scaleranno il punteggio equipaggiamento del giocatore, indipendentemente dal livello mondiale in cui si trovano. Ciò significa che il punteggio equipaggiamento e il valore in valuta delle merci che vendono si adatteranno al punteggio equipaggiamento del giocatore.
- Abbiamo modificato le ricompense dei crediti e dei crediti Phoenix per le missioni principali, gli obiettivi di alto valore e le incursioni per adattarle meglio al livello mondiale. Ciò si traduce in un aumento complessivo a partire da World Tier 4 e superiori.
- Ricompense modificate dal completamento degli incarichi settimanali:
- Sono stati spostati 30 crediti Phoenix dalla ricompensa dell'incarico settimanale per metterli nella cache degli incarichi settimanali (l'importo totale è sempre lo stesso)
- Aggiunto un Mod High-End extra all'interno della cache degli incarichi settimanali
Armi
- Talenti
- Swift: il bonus alla velocità di ricarica è stato aumentato dal 15% al 25%.
- Provident: questo talento è stato rimosso dal livello mondiale 5 e non sarà disponibile per la ricalibrazione per le armi Gear Score 256.
- Hurried, Focused e Disciplined non sono più esclusivi di PP19, G36 e SVD.
- Tutti i tipi di armi
- Il fuoco dell'anca ora ha un rinculo più forte rispetto al mirino. La forza di questo effetto varia tra i tipi di armi. Dal più colpito al meno colpito: fucili da tiratore scelto, mitragliatrici mitragliatrici, fucili d'assalto, mitra, fucili a pompa, pistole.
- SMG
- Vector 45 ACP e First Wave Vector 45 ACP: dimensione del caricatore base aumentata a 25.
- MP7: danno base aumentato del 9%.
- LMG
- Il bonus ai danni ai bersagli fuori copertura è stato leggermente ridotto per tutte le mitragliatrici di Gear Score 256.
- M60: danno base ridotto del 3%.
- M60 e M249 ora impiegano più tempo per raggiungere la massima precisione quando vengono sparati.
- Hungry Hog: danno base ridotto del 13%, per evitare una sovrapposizione di ridimensionamento con l'implementazione del livello mondiale 5.
- Fucili da caccia
- Ridotta la forza della mira assistita per i fucili a pompa.
- Ridotto l'effetto della precisione sui fucili a pompa.
- Bonus base colpi alla testa ridotto dall'80% al 60%.
- Showstopper: la precisione in copertura è stata ridotta.
- M870: danno base ridotto del 12%.
- Aggiunti 12 nuovi tipi di armi. Questi tipi di armi possono essere rilasciati solo nel livello mondiale 5:
- Mitragliatrice leggera MG5
- Mitragliatrice leggera MG5 di fanteria
- Fucile d'assalto Famas
- Fucile Marksman modello 700
- M700 Tactical Marksman Rifle
- Fucile Marksman M700 Carbon
- Fucile mitragliatore USC convertito
- Fucile mitragliatore UMP-45 della polizia
- Fucile mitragliatore tattico UMP-45
- Rinoceronte pistola dal naso camuso
- Rhino Pistol
- Rhino Special Pistol
- Aggiunte 4 nuove armi con nome di fascia alta (disponibili con vari punteggi di equipaggiamento a seconda della fonte):
- Rinoceronte dorato
- Fucile d'assalto Urban MDR
- Tommy Gun
- Thompson M1928
Set di attrezzi
- Misura finale
- 4 pezzi: ora è possibile raccogliere le granate ogni 8 secondi invece di 15 secondi.
- Hunter's Faith
- 3 pezzi: bonus colpi alla testa ridotto dal 20% al 10%.
- FrontLine è stato aggiunto
- 2 pezzi: + 15% di protezione dalle élite
- 3 pezzi: + 30% salute scudo balistico
- 4 pezzi: consente di utilizzare un SMG se uno è equipaggiato quando lo scudo balistico è schierato. La probabilità di colpo critico di SMG è ridotta allo 0%
Cambiamenti di abilità
- Pulse
- Tutte le mod (eccetto Recon Pack): durata ridotta del 20% da 25 a 20 secondi.
- Pacchetto ricognizione:
- Durata aumentata del 14,3% da 17,5 a 20 secondi.
- Tempo di recupero ridotto del 25% da 60 a 45 secondi.
- Scanner tattico:
- Tempo di recupero aumentato del 10% da 60 a 66 secondi.
- Primo soccorso
- Defibrillatore:
- Guarigione alleata aumentata del 10% da 1500 a 1650.
- Overdose:
- Autoguarigione ridotta del 10% da 1500 a 1350.
- Tempo di recupero aumentato del 10% da 60 a 66 secondi.
- Defibrillatore:
- Stazione di supporto
- Tutte le mod (eccetto Immunizer): durata aumentata del 10% da 20 secondi a 22 secondi.
- Bomba adesiva
- Abilità di base e fusione di prossimità: tempo di recupero ridotto del 10% da 90 a 81 secondi.
- BFB:
- Tempo di recupero ridotto del 4,8% da 105 a 100 secondi.
- Cercatore mio
- Grappolo:
- Durata dell'effetto di sanguinamento ridotta del 25% da 8 secondi a 6 secondi (il danno totale da sanguinamento rimane invariato).
- Grappolo:
- Scudo balistico
- Abilità di base e tutte le mod: gli NPC infliggeranno il 10% di danni in più allo scudo.
- Smart Cover
- Tutte le mod (eccetto Trapper): diminuzione dell'impatto della potenza abilità sui buff di resistenza ai danni, stabilità delle armi e precisione delle armi del 20% dal 150% al 120%.
- Collegamento tattico
- Durata aumentata dell'8,3% da 12 a 13 secondi.
- Survivor Link
- Durata aumentata dell'8,3% da 12 a 13 secondi.
Solo PC
- [Solo PC] Aggiunto un menu radiale per le emote.
- [Solo PC] Aggiunta una nuova impostazione di rendering dell'interfaccia utente che ridurrà la latenza del gioco a scapito del framerate.
Correzioni di bug
- Risolto un bug per il quale i giocatori potevano intrappolare NPC d'élite all'interno di un ripostiglio di spawn durante Dragon's Nest - Elimina il checkpoint collettivo.
- Risolto un bug per cui i giocatori non potevano trasportare l'oggetto Scatola dei fusibili se si trovavano di fronte a una certa angolazione.
- Risolti i casi in cui i giocatori potevano ottenere oggetti di fascia alta a livelli troppo bassi.
- Risolto un bug per cui il raggio di interazione attorno al tavolo di creazione era troppo piccolo.
- Risolto un bug per cui i talenti delle armi che avrebbero potenziato il giocatore venivano eliminati dopo aver cambiato arma.
- Risolto un bug per il quale le armi Medved e Warlord High-End scendevano a 163 punteggio equipaggiamento nelle incursioni a qualsiasi livello del mondo.
- Risolto un bug per cui sostituire il 4 ° pezzo di un set di equipaggiamento con uno dello stesso tipo disabilitava il bonus da 4 pezzi. Ciò ha influito sui set di equipaggiamento Autorità del tattico, Chiamata della sentinella e Attaccante.
- Risolto un bug per cui Wildfire, Shrapnel e Fear Tactics non applicavano i loro effetti ai bersagli nemici vicini.
- Risolto un bug per cui i giocatori non potevano usare l'abilità distintiva di Recovery Link mentre miravano a un'altra abilità.
- Risolto un bug per cui il collegamento di recupero non si attivava automaticamente se il giocatore subiva danni fatali mentre mirava verso il basso.
- Risolto un bug per cui i talenti delle armi non si attivavano se il giocatore avesse soddisfatto esattamente il valore delle statistiche richiesto.
- Risolto un bug per cui equipaggiare un'arma direttamente dal bottino lasciato sostituire l'arma attuale del giocatore invece di uno slot vuoto.
- Risolto un bug per il quale a volte i contenitori e gli oggetti di scena saccheggiati venivano comunque evidenziati come saccheggiabili nel mondo di gioco.
- Risolto un bug per il quale la ricalibrazione delle statistiche di danni all'armatura del nemico non utilizzava i valori corretti a 163 punteggio equipaggiamento.
- Risolto un problema di replica che si verificava quando il giocatore stava eseguendo un salto a due mani su un ostacolo nel mondo di gioco.
- Risolti i casi in cui gli oggetti della scatola dei fusibili non si replicavano correttamente quando i giocatori lasciavano l'istanza della missione.
- Risolto il problema con il framerate di gioco all'interno di qualsiasi inventario con un gran numero di oggetti.
- Risolto un bug per cui l'icona dell'abilità esclusiva non scompariva quando l'opzione "Nascondi automaticamente HUD" era abilitata.
- Risolto un bug per cui i giocatori non potevano scorrere la descrizione di un oggetto durante il confronto degli oggetti, in determinate condizioni.
- Risolto un bug per cui l'interfaccia utente non mostrava la notifica del nuovo oggetto quando una mod abilità veniva sbloccata a causa di un aggiornamento della base operativa.
- Risolto un bug per cui la schermata della megamappa di Automatch nella modalità Underground mostrava le attività che non erano disponibili per il matchmaking.
- Risolto un bug per il quale la barra della salute del giocatore si sovrapponeva al valore del punteggio equipaggiamento mentre la scorta era aperta.
- Risolto un bug per cui alcuni venditori nella base operativa non venivano visualizzati sulla megamappa o sulla minimappa.
- Sistemata una strana porta.
- Risolto un bug per cui il talento Agile non funzionava fino a quando non veniva riequipaggiato se un movimento da copertura a copertura veniva interrotto.
- Risolto un bug per cui i giocatori potevano diventare invincibili per alcuni secondi dopo aver usato Survivor Link.
- Risolti diversi casi di crash del client.
- Risolto un bug per il quale la rapidità abilità non influenzava correttamente il tempo di recupero della stazione di supporto.
- Risolto un bug per cui gli echi di Judy Walters dalla parte 2 alla 5 non potevano essere rilevati correttamente.
Specifico per PC [solo PC]
- Risolto un bug per cui il primo tocco della tastiera per distribuire un'abilità non veniva registrato immediatamente dopo che l'abilità veniva equipaggiata o si interrompeva il tempo di recupero.
- Risolto un bug per il quale il giocatore non poteva sparare per diversi secondi dopo aver lanciato un'abilità o una granata.
- Risolto un bug per cui i giocatori venivano riattivati dopo essere stati uccisi nella Zona Nera.
- Risolto un bug per cui l'interfaccia utente della staffa del mondo non era influenzata dalla messa a fuoco dell'occhio sull'HUD per Tobii Eye Tracker.
- Risolto un bug per cui i giocatori potevano ancora interagire con il tavolo di creazione anche se ricevevano una notifica di "inventario pieno".
- Risolto un bug per cui le dimensioni della finestra non cambiavano effettivamente quando si cambiavano le impostazioni video in modalità finestra.
- la divisione
- aggiornamento 1.5