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Il sistema di livellamento di Conan Exiles divide i giocatori, ecco perché

Il sistema di livellamento di Conan Exiles divide i giocatori, ecco perché

Quando Conan Exiles raggiunge la fase di accesso anticipato, ha suscitato opinioni divise su più argomenti. Conan Exiles è un gioco sandbox survival open-world offline e online per molti aspetti simile ad ARK. Il gioco risiede nel famoso universo di Conan il Barbaro in cui il giocatore assume il ruolo di un esule e combatte per sopravvivere in condizioni pericolose.

Anche se il gioco implementa alcune interessanti innovazioni multiplayer, è ancora un progetto incompiuto. Dovremo aspettare un anno per ottenere una versione completa. Tuttavia, anche in Early Access, il gioco ha già una base di giocatori rispettabile. Quella base presentava già valutazioni di gioco confuse e uno degli argomenti è relativo al livellamento in-game.

Un utente di Steam è un appassionato avversario del sistema di livellamento. Ha dichiarato:

Tutto ciò che fa è rendere ingiocabili altri server. Basta fare in modo che tu abbia bisogno di determinate stazioni di creazione per determinati oggetti, anche rendere gli oggetti più costosi può aiutare. Ma i livelli fanno solo pvp e rendono le basi completamente ingiuste. Inoltre, rimuoverlo impedirà alle persone di chiamare questo gioco ark dlc. Anche questa è solo la mia opinione iniziale.

D'altra parte, la maggior parte degli utenti lo ha trovato poco piacevole. La loro opinione è esattamente l'opposto poiché ritengono che il sistema di livellamento sia ben implementato. Inoltre, altri offrono alcune idee che possono migliorare la creazione di oggetti e quindi ottimizzare il livellamento. Gli utenti sono consapevoli dei problemi di bilanciamento dei neofiti, ma le loro osservazioni sono ben indirizzate verso l'avanzamento del gioco di depressione dal fondo della catena alimentare. Come Nightmvre, un altro utente di Steam, ha dichiarato:

«Lascia che la metta in questo modo. Il gioco non dovrebbe essere equilibrato. Devi scalare la scala del potere per affrontare i giocatori di livello più alto. '

Attendiamo tutti con impazienza alcune delle prossime patch create con il feedback dei giocatori. Questo è uno dei vantaggi dell'accesso anticipato poiché i giocatori sono quelli che influenzano notevolmente il modo in cui il gioco e il suo meta evolvono. Tuttavia, giocare su più server con un personaggio è probabilmente una cosa difficile da aspettarsi. Non dimenticare, come hanno detto alcuni giocatori, che è molto più facile avanzare nel gioco in gruppo.

Qual è il tuo punto di vista in merito? Trovi che il livellamento del gioco non sia bilanciato o sei soddisfatto del suo stato attuale? Ditecelo nei commenti qui sotto.

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