Gears of War 4 è un gioco impressionante che ti terrà incollato per ore e ore. Se non vedi l'ora di versare del sangue alieno, prendi una delle nuove armi e inizia a dare la caccia a quei mostri.
Dovresti sempre stare all'erta perché quegli alieni malvagi ti attaccheranno non appena ti vedranno. A seconda della modalità in cui stai giocando, un singolo colpo è sufficiente per causare gravi danni e aiutare il tuo personaggio a calciare il secchio.
A proposito di danni, migliaia di giocatori si lamentano del fatto che il danno del nucleo è troppo forte. Alcuni giocatori pensano davvero che Core si senta come Call of Duty in modalità hardcore, il che trasforma Gears of War 4 in un gioco noioso.
Altri giocatori credono che The Coalition dovrebbe mantenere il danno principale in social e co-op al fine di introdurre i giocatori al gioco, e semplicemente mantenere una modalità classificata per il danno competitivo. In questo modo, Gears of War 4 si sentirebbe molto più giusto.
Sono d'accordo. Il danno è davvero troppo forte. L'ho fatto notare durante la beta e la gente mi ha sorpreso. Il problema penso sia principalmente attivo. Aumenta notevolmente un tasso di danno già alto a un punto che non ha senso. Se rimuovessi gli attivi, sarebbe sopportabile. Il fatto che tu possa essere pre-attivo in qualsiasi momento senza penalità […] è anche peggio.
Ho giocato un po 'in modo "competitivo" e onestamente quelle modalità non sono le mie preferite (dato che hanno rovinato l'esecuzione in UE non voglio farne parte), quindi non gioco molto, ma ho visto la differenza di danno e sono d'accordo che questo è ciò su cui il gioco avrebbe dovuto essere stabilito sin dall'inizio.
Qual è la tua posizione sulla scala dei danni in Gears of War 4? Hai percepito il danno al nucleo come un grave inconveniente in un dato momento??