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Microsoft rivela il programma di autopubblicazione indie Xbox One ID @ Xbox

Microsoft rivela il programma di autopubblicazione indie Xbox One ID @ Xbox

Microsoft vuole fare tutto il necessario per promuovere meglio la prossima Xbox One. Per questo, la società di Redmond ha annunciato che consentirà agli sviluppatori indipendenti (indie) di autopubblicarsi su Xbox One. E ora Microsoft ha ufficialmente svelato il suo programma ID @ Xbox, che sta per Independent Developers.

A partire da oggi, gli sviluppatori indipendenti possono inviare le loro applicazioni per ottenere lo stato ufficiale di sviluppatore Xbox One. Tuttavia, come da alcuni rapporti recenti, il programma sarà inizialmente disponibile solo negli Stati Uniti, quindi se accederai al file ID @ Xbox sito web di un altro paese, potresti non vedere ancora il programma attivo nella tua regione.

ID @ Xbox dettagliato

Lo sviluppatore indie registrato su Xbox One riceverà gratuitamente due kit di sviluppo per Xbox One, il che è davvero fantastico. Saranno quindi in grado di utilizzare l'intera potenza di Xbox One, insieme ai servizi cloud di Microsoft, Kinect e il set di strumenti Xbox Live costituito da Xbox SmartGlass, multiplayer Xbox, obiettivi Xbox e Xbox Gamerscore.

Ottenere il tuo stato di sviluppatore Xbox One potrebbe richiedere del tempo, ma se "hanno una comprovata esperienza nella spedizione di giochi su console, PC, cellulare o tablet", Allora dovresti riceverlo più velocemente per prepararti al lancio di Xbox One. Non solo gli sviluppatori indipendenti riceveranno due kit di sviluppo Xbox One completamente gratuiti, ma non pagheranno nemmeno le tasse di iscrizione o certificazione. Anche gli sviluppatori indie di Xbox One accettati riceveranno supporto gratuito.

Marc Whitten, Chief Product Officer di Xbox:

Sappiamo che i fan di Xbox si innamoreranno della qualità e della diversità dei giochi sulla nostra piattaforma. Ci impegniamo per ID @ Xbox e investiamo completamente nell'aiutare gli sviluppatori indipendenti ad avere successo su Xbox One.

Aggiunge Phil Harrison, capo di Microsoft EMEA

Non vedo l'ora di scoprire la diversità e la creatività dei giochi che arriveranno su Xbox One tramite il programma ID @ Xbox. Abbiamo collaborato con la community di sviluppatori per creare una piattaforma che aiuti i creatori a autopubblicarsi su Xbox One, indipendentemente dalle loro dimensioni o dalla loro posizione.

Il programma ID @ Xbox sarà l'ideale per gli sviluppatori di giochi indipendenti che non appartengono a nessuna grande casa editrice; utilizzando questo programma avranno accesso anticipato a Xbox One. Dopotutto, abbiamo visto così tanti fantastici giochi indie sviluppati da piccoli team. La mossa di Microsoft in questa direzione è da apprezzare.

Chris Hecker, creatore di SpyParty, sviluppatore indipendente, è convinto del potenziale del programma ID @ Xbox:

Sono davvero entusiasta che Microsoft abbia ascoltato il feedback degli sviluppatori e abbia creato questo programma. In qualità di sviluppatore indipendente, voglio che SpyParty sia disponibile per il maggior numero di giocatori possibile e sembra che Microsoft sia interessata non solo a rimuovere i blocchi stradali per gli indie per ottenere i loro giochi su Xbox One, ma sono anche sinceramente interessati a trovare modi per portare giochi indie nuovi e innovativi sulla loro piattaforma per aiutare i giochi a raggiungere il loro potenziale come forma d'arte e di intrattenimento.

Recentemente, Microsoft ha annunciato che ridurrà il numero di mercati di lancio per Xbox One, il che ha ovviamente creato molta frustrazione tra i possibili acquirenti. Ora, Redmond vuole ottenere un po 'di amore dalla comunità degli sviluppatori con l'introduzione del programma di autopubblicazione ID @ Xbox.

Recentemente, abbiamo visto che Microsoft ha assunto l'ex capo di Steam Jason Holtman per migliorare la strategia di gioco e intrattenimento su Windows. Inoltre, Redmond chiuderà il mercato PC Xbox.com non appena il 22 agosto di quest'anno. Ora, con il lancio di ID @ Xbox, Microsoft mostra che sta cambiando il suo approccio nei confronti dei giochi. Ma questo sarà sufficiente per attirare gli utenti PlayStation di lunga data e mantenere l'interesse dei giocatori PC?

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