Uno dei direttori creativi di Microsoft Studios responsabile della pubblicazione di Phantom Dust, Adam Isgreen, ha svelato alcune notizie piuttosto interessanti per quanto riguarda la grafica del gioco.
Breve storia del progetto Phantom Dust
Phantom Dust è nato come hobby di alcuni sviluppatori di Microsoft Studios. L'intero progetto si è espanso quando Shannon Loftis e Phil Spencer sono stati coinvolti.
Loftis ha detto durante alcune vecchie interviste che Phantom Dust su Xbox One sarebbe stato un porting diretto della versione Xbox originale e avrebbe incluso il suo rendering a 480p. Ciò ha attirato alcune dure critiche da parte dei proprietari di Xbox One che hanno considerato questa decisione piuttosto ridicola.
Dopo alcune settimane, Adam Isgreen ha detto che il gioco avrebbe avuto un aspetto migliore su Xbox One e dopo un po 'Phil Spencer ha pubblicato un'immagine di Phantom Dust in esecuzione a 1080p 30 FPS su Xbox One S. Era abbastanza chiaro che non era così. la versione 480p promessa da Loftis.
A causa di tutto ciò, i giocatori sono diventati confusi e attualmente si stanno chiedendo cosa sta succedendo con la grafica di Phantom Dust.
La risposta è qui
La risposta non ha aspettato troppo a lungo per arrivare. Isgreen ha detto che "c'è un'ottima ragione per cui Shannon ha detto quello che ha fatto riguardo al rendering originale, ma non è più vero.“Sembra che Microsoft stesse pianificando un rilascio del gioco a 480p quando la società lo aveva inizialmente previsto, ma al momento vanta una risoluzione migliorata. Questo spiega lo screenshot di Spencer di una grafica 1080p 30 FPS.
Isgreen ha registrato un'intervista prevista per il rilascio la prossima settimana che probabilmente porterà maggiori informazioni sul frame rate e sulla risoluzione del gioco. Ma è certo che il gioco non funzionerà a 480p e gli utenti Xbox One possono tirare un sospiro di rilascio.
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