Microsoft ha stabilito una solida base nel settore delle console grazie a Xbox. Con Xbox One X già preordinato, il trambusto attorno alla nuova console è salito alle stelle. La maggior parte dei fan è entusiasta della possibilità di giochi 4K nativi, tuttavia, grazie all'upscaling 4K le dimensioni dei giochi stanno aumentando. In effetti, giochi come Forza hanno una dimensione di 100 GB e questo lo rende difficile da gestire.
In un'intervista con GamesRadar, Mike Ybarra, vicepresidente aziendale di Microsoft, ha affermato che la società sta affrontando questo problema con una soluzione unica. Ha inoltre indicato la ricerca dell'azienda che prevede l'utilizzo del cloud per ridurre l'impatto dei giochi sullo storage.
Per quanto riguarda la piattaforma, stiamo esaminando cose come ciò che chiamiamo internamente "consegna intelligente". È fondamentalmente un modo per ridurre l'impronta che un gioco avrà sul tuo spazio di archiviazione. La tecnologia dice in modo efficace: "Ehi, ecco i bit di cui hai bisogno per questa sezione" e tieni il resto sul cloud. Quindi è così che funzionerebbe la tecnologia, il gioco verrà trasmesso in streaming tramite un motore intelligente che deciderà su quali risorse consegnare in base ai requisiti. Funziona in modo diverso rispetto allo streaming video.
Quindi è così che funzionerebbe la tecnologia, il gioco sarà trasmesso in streaming tramite un motore intelligente che deciderà su quali risorse consegnare in base ai requisiti. Funziona in modo diverso rispetto allo streaming video.
Ybarra ha anche menzionato il fatto che i giocatori di solito hanno più spazio di archiviazione di quello di cui hanno effettivamente bisogno. La maggior parte dei giocatori preferirà spostare il gioco sul cloud per liberare la memoria locale. Titanfall e Forza hanno apparentemente sperimentato l'archiviazione basata su cloud ed entrambi i titoli stanno utilizzando i server online. Detto questo, la maggior parte dell'implementazione del cloud computing deve ancora offrire una soluzione per operazioni critiche in termini di tempo. D'altra parte, il download di gigabyte di dati per ogni livello di gioco ostacolerà l'esperienza.
Inutile dire che la nuova implementazione sarà segnata da problemi come il rendering grafico e il problema della larghezza di banda dell'utente. Ad esempio, sottoscrivo un piano a banda larga che mi fornisce 250 GB di dati ogni mese e se la mia Xbox inizia a monopolizzare la larghezza di banda, il piano dati non sarà più sufficiente per me. Detto e fatto, sarebbe interessante vedere cosa porterà Microsoft in tavola con la nuova implementazione cloud.