Il gigante di Redmond ha recentemente annunciato la funzione Variable Rate Shading per DirectX 12. Questa nuova funzionalità aiuta gli sviluppatori ad aumentare la qualità grafica, migliorare le prestazioni e ridurre i requisiti di sistema per i giochi.
VRS migliora le prestazioni, aumenta la qualità grafica e riduce i requisiti di sistema per i giochi.
Come funziona VRS?
Uno dei lati nell'immagine sotto è del 14% più veloce se renderizzato sullo stesso hardware, grazie a una nuova funzionalità grafica disponibile solo su DirectX 12.
Coloro che non sono a conoscenza di VRS (Variable Rate Shading), gli sviluppatori sono in grado di sfruttare questa potente e più recente API in modo da poter utilizzare in modo efficiente la GPU.
La velocità di ombreggiatura determina effettivamente il colore di ogni pixel sullo schermo.
Gli sviluppatori di giochi sono ora in grado di dare la priorità alla qualità dell'ombreggiatura per alcune parti specifiche delle immagini dove è più richiesta. Il processo di assegnazione delle priorità ci consente di risparmiare risorse.
La risoluzione alla quale vengono chiamati gli shader in un'immagine è fondamentalmente determinata dalla velocità di ombreggiatura. La qualità dello shader sarà alta con un tasso di ombreggiatura più alto. Tuttavia, in questo modo verranno consumate più risorse di sistema.
In VRS vengono applicate diverse velocità di ombreggiatura a diverse aree di un'immagine specifica. Quindi, riducendo il tasso di ombreggiatura nelle aree in cui la fedeltà visiva non è influenzata, puoi semplicemente migliorare le prestazioni del PC e risparmiare risorse.
I grandi nomi sono interessati a VRS
La maggior parte dei grandi nomi è ora interessata a trarne il massimo vantaggio, tenendo presente le funzionalità offerte dalla tecnologia VRS.
Alcuni di questi nomi sono Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games e Unity.
Inoltre, alla Game Developers Conference (GDC) 2019 in programma questa settimana, Microsoft prevede di condurre sessioni sponsorizzate su VRS.
Il gigante della tecnologia caricherà una guida introduttiva insieme a un campione per gli sviluppatori, nel caso in cui non si preveda di partecipare alla conferenza.
Se sei interessato a saperne di più sull'ombreggiatura a tasso variabile in DirectX 12, puoi consultare il blog ufficiale di Microsoft.
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